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VR制作の基礎知識

VRの基礎知識を解説しています。依頼前に押さえておくべきポイント、VR・MR・AR・メタバースの違いや制作費用、将来性などを取り上げています。

VRとは?

VR(Virtual Reality、仮想現実)は、専用のゴーグルを装着することで、360°の映像が全体に広がり、まるでその空間にいるかのような感覚を得られる技術です。

この技術により、ユーザーは映像内を自由に移動したり、物体に触れたりすることが可能になり高い没入感を体験できます。

VRの仕組み

VRの仕組みは、人間の両目の視差を利用しています。
左右の目で微妙に異なる映像を見せることで、脳がそれを合成し、立体的な映像として認識します。センサーが頭の動きを感知して、顔の向きに応じて映像を撮って、上下左右を見渡せるようになっています。

VRの活用事例

VRは特定の分野だけでなく、教育、医療、観光、不動産など、幅広い分野での活用が進んでいます。例えば、VRを使った遠隔教育や、手術のシミュレーション、物件のバーチャル内部見物などに活用されています。

VRデバイスの種類

VRを体験するためのデバイスとしては、スタンドアロン型のVRゴーグル、パソコンやスマートフォンと連携するタイプ、家庭用ゲーム機向けのものなど、さまざまな種類があります。用途や目的に応じて適切なデバイスを選ぶことが重要です。

VRの未来と可能性

今後、VR技術はさらに進化し、より多くの分野での活用が期待されています。業界によっては市場の拡大が予測されており、家庭で手軽に高品質なVR体験が可能になると考えられています。

VRは現実では難しい体験を安全かつ手軽に提供できる技術として、私たちの生活やビジネスに新たな価値をもたらしています。その可能性は無限大であり、今後の展開に注目が集まっています。

VR以外のシステムとの違い

VRとARの違い

VRは、完全に仮想の世界を構築し、ユーザーはその仮想世界の中に入るような体験ができる技術です。一方、AR(Augmented Reality、拡張現実)は、現実世界に仮想の視覚情報を重ねて表示する技術です。この違いにより、以下の特徴があります。

例として、VRは仮想のゲーム空間を体験する際に使用され、ARは現実世界のガイドやナビゲーションに利用されます。

VRと3Dの違い

3D(Three-Dimensional、三次元)は、物体や空間を立体的に表現する技術です。VRとは以下の点で異なります。

例えば、3D映像は映画やアニメーションで使われることが多く、VRはそれを超えて没入型の体験やインタラクションを提供します。

VRとWebVRの違い

WebVRは、ブラウザ上でVR体験を可能にする技術です。専用アプリケーションを必要とせず、ウェブ技術を活用して手軽にVR空間を体験できます。

WebVRは、軽い体験を必要とするビジネス用途やプレゼンテーション、VRコンテンツのプロトタイプ作成などでよく利用されています。

VRやMRとの違いは

VR・MRの違いは、仮想現実での体験か、はたまた仮想現実と拡張現実をミックスさせた体験かという点にあります。

VRはユーザーが完全に仮想空間へ没入する技術です。特別なヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着することで、視覚や聴覚を通じて現実とは異なる仮想世界を体験できます。

MRは現実世界と仮想世界を融合する技術です。VRとAR(拡張現実)の中間的な位置付けで、現実空間に仮想のオブジェクトを配置し、それらが現実と連動して動作する点が特徴です。

利用目的によってどちらが適しているかは異なるため、まずは両方対応する制作会社に相談してみるのも一つの手です。VR・AR・MRの活用事例を紹介しているので、ぜひ依頼前に目を通してみてください。

VRとMRの違いについて詳しく見る

VRの制作費用は

VRの制作費用は、内見用・プロモーション用・3DCGなどの有無によっても異なります。実写タイプであれば、撮影費や、撮影のためのオプション費用が発生するケースも。特殊撮影やキャスティング、複雑な編集は費用が高額になる傾向があります。

ここでは各費用の内訳を紹介しているので、予算と相談しながら、目的を達成するためにこだわるポイントを明確にしましょう。

VRの制作費用について詳しく見る

VR活用のメリットは

VR活用のメリットは、時間や場所の制約を受けない点です。Web上でVRコンテンツを体験してもらえるので、遠方のユーザーも集客できます。体験型学習に活用する際も、制約がないのでいつでも好きなタイミングでトレーニングが行えます。

また、リアルなシミュレーションが可能なため、安全性やコスト面での負担を軽減できる点も魅力です。メリットを深掘しているので、導入後のイメージが湧かない方は役立ててください。

VR活用のメリットについて詳しく見る

VRの未来は

VRは商用化まで時間がかかった技術ですが、市場規模は13兆円に達するとみられています※。特に急成長を後押ししているのは、医療業界の需要の増加です。

繊細な技術が求められるため、3次元での空間把握技術が重宝されています。VR市場は今後どのような動きを見せていくのか、どの業界に広がっていくのか、詳しく解説しています。

※参照元:XR-HUB(https://xr-hub.com/archives/446)

VRの未来、今後について詳しく見る

VRとメタバースの違い

VRとメタバースの違いは、体験学習をメインとしているか、コミュニケーションに重きを置いているかという点にあります。

VRは個別の仮想空間にアクセスするため、一般的に1つのアプリケーションやプラットフォーム内で完結します。

一方、メタバースはコミュニケーションが図れる3次元空間そのものを構築するため、その空間内でユーザーが仮想のアバターを通じて他者と交流が可能です。そのため、オンラインショップやゲームに活用されている技術です。ここでは、メタバースのメリットとVRとの違いを紹介します。

VRとメタバースの違いについて詳しく見る

VRの種類

VRコンテンツは、実写、3DCG、アニメーションなど多様な形式があり、それぞれ異なる魅力を持っています。他にも、ゴーグルの有無によって体験の質や没入感が変化しますが、どちらにもメリット・デメリットがあります。ここでは、VRコンテンツの種類やゴーグルの有無による違いを解説していますので、参考にしてみてください。

VRの種類について詳しく見る

VRの歴史

VRの歴史は1960年代に遡り、その頃から研究自体が始まっていました。社会で「VR」という言葉が普及したのは1990年代です。この時期、多くのゲームが「バーチャル」や「VR」を謳い、立体的に描かれた2D映像がVRと呼ばれていました。しかし、これらは最新のVR とは異なります。

2014年、スマートフォンを利用したVRシステムの登場により、現在の意味でのVRが普及し始めました。その後、家庭用ゲーム機やPC向けの高性能なVR機器がやがて発売され、2016年は「VR元年」とも呼ばれています。

現在、VR技術はゲームや映像の分野だけでなく、教育、医療、不動産、観光など多岐にわたる分野で活用されています。例えば、VRを活用したスポーツ観戦サービスでは、360°の視点で試合を観戦できるなど、ユーザーに新たな体験を提供しています。

今後もVR技術は進化し、今後のニーズの拡大が見込まれています。 特に注目の分野では、家庭で手軽に高品質なVR体験が可能となり、主流のコンテンツ形式となる可能性があります。

VRの歴史は半世紀以上進化を続けており、今後も新たな可能性を秘めています。

VR導入の目的で選ぶ
導入実績のある制作会社3選
集客・PR
クロスデバイス
クロスデバイス_公式キャプチャ
引用元:クロスデバイス公式HP
https://www.idoga.jp/
数々のPR・販促で採用された
没入型実写VR空間
  • CMや展示会で様々なPR制作実績あり。景勝地・工場内の再現等、臨場感の高い実写VR制作を得意としています。
クロスデバイスが
提供したVR制作事例
プロジェクションVRで与那国島を再現

与那国島の迫力ある大自然をVRで再現。床や壁にもVR映像を投影する技術で人目を惹き、集客力を高めました。

施設見学者に向けたVR一斉配信

電力会社のPR施設で、普段は入れない原子力発電所内を再現したVR体験。見学者全員が同時に視聴できます。

社員教育
東芝システムテクノロジー
東芝システムテクノロジー_公式キャプチャ
引用元:東芝システムテクノロジー公式HP
https://www3.toshiba.co.jp/tst/solutions/vrmr/vr-training.htm
受講者の動作を検知し
評価まで可能な教育用VR
  • 受講者の視線・操作を検知する特許技術で、スキル評価を的確に、かつ遠隔で行えるトレーニングを制作できます。
東芝システムテクノロジーが
提供したVR制作事例
航空機の整備士訓練に活用

実際の音声や計器の動きを忠実に再現。リアルタイムで動作の評価が可能で、整備士自身が習熟度を確認しながら学習できます。

医薬品分析試験の試験員を育成

クロマトグラフィーや分光計など、分析試験の試験員研修に必要な環境や器材を再現しています。

医療リハビリ
mediVR
mediVR_公式キャプチャ
引用元:mediVR公式HP
https://www.medivr.jp/
全国99か所の医療機関・施設で
導入されたリハビリ補助VR
  • 手先の作業や歩行が困難な方向けのリハビリ補助VRを開発。全国の医療機関・施設で導入されています。
    ※2025年2月28日時点
mediVRが
提供したVR制作事例
パーキンソン病患者のリハビリ補助

仮想空間内で左右交互のリーチング運動を促します。脳から筋肉へと明確な運動指令が伝達されるよう開発されています。

圧迫骨患者の疼痛軽減に活用

オブジェクトに触れる度、視覚、聴覚、触覚刺激を得られる技術を採用。ゲーム感覚で正常な体位・体勢を取らせることができます。