VRの基礎知識を解説しています。依頼前に押さえておくべきポイント、VR・MR・AR・メタバースの違いや制作費用、将来性などを取り上げています。
VR(Virtual Reality、仮想現実)は、専用のゴーグルを装着することで、360°の映像が全体に広がり、まるでその空間にいるかのような感覚を得られる技術です。
この技術により、ユーザーは映像内を自由に移動したり、物体に触れたりすることが可能になり高い没入感を体験できます。
VRの仕組みは、人間の両目の視差を利用しています。
左右の目で微妙に異なる映像を見せることで、脳がそれを合成し、立体的な映像として認識します。センサーが頭の動きを感知して、顔の向きに応じて映像を撮って、上下左右を見渡せるようになっています。
VRは特定の分野だけでなく、教育、医療、観光、不動産など、幅広い分野での活用が進んでいます。例えば、VRを使った遠隔教育や、手術のシミュレーション、物件のバーチャル内部見物などに活用されています。
VRを体験するためのデバイスとしては、スタンドアロン型のVRゴーグル、パソコンやスマートフォンと連携するタイプ、家庭用ゲーム機向けのものなど、さまざまな種類があります。用途や目的に応じて適切なデバイスを選ぶことが重要です。
今後、VR技術はさらに進化し、より多くの分野での活用が期待されています。業界によっては市場の拡大が予測されており、家庭で手軽に高品質なVR体験が可能になると考えられています。
VRは現実では難しい体験を安全かつ手軽に提供できる技術として、私たちの生活やビジネスに新たな価値をもたらしています。その可能性は無限大であり、今後の展開に注目が集まっています。
VRは、完全に仮想の世界を構築し、ユーザーはその仮想世界の中に入るような体験ができる技術です。一方、AR(Augmented Reality、拡張現実)は、現実世界に仮想の視覚情報を重ねて表示する技術です。この違いにより、以下の特徴があります。
例として、VRは仮想のゲーム空間を体験する際に使用され、ARは現実世界のガイドやナビゲーションに利用されます。
3D(Three-Dimensional、三次元)は、物体や空間を立体的に表現する技術です。VRとは以下の点で異なります。
例えば、3D映像は映画やアニメーションで使われることが多く、VRはそれを超えて没入型の体験やインタラクションを提供します。
WebVRは、ブラウザ上でVR体験を可能にする技術です。専用アプリケーションを必要とせず、ウェブ技術を活用して手軽にVR空間を体験できます。
WebVRは、軽い体験を必要とするビジネス用途やプレゼンテーション、VRコンテンツのプロトタイプ作成などでよく利用されています。
VR・MRの違いは、仮想現実での体験か、はたまた仮想現実と拡張現実をミックスさせた体験かという点にあります。
VRはユーザーが完全に仮想空間へ没入する技術です。特別なヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着することで、視覚や聴覚を通じて現実とは異なる仮想世界を体験できます。
MRは現実世界と仮想世界を融合する技術です。VRとAR(拡張現実)の中間的な位置付けで、現実空間に仮想のオブジェクトを配置し、それらが現実と連動して動作する点が特徴です。
利用目的によってどちらが適しているかは異なるため、まずは両方対応する制作会社に相談してみるのも一つの手です。VR・AR・MRの活用事例を紹介しているので、ぜひ依頼前に目を通してみてください。
VRの制作費用は、内見用・プロモーション用・3DCGなどの有無によっても異なります。実写タイプであれば、撮影費や、撮影のためのオプション費用が発生するケースも。特殊撮影やキャスティング、複雑な編集は費用が高額になる傾向があります。
ここでは各費用の内訳を紹介しているので、予算と相談しながら、目的を達成するためにこだわるポイントを明確にしましょう。
VR活用のメリットは、時間や場所の制約を受けない点です。Web上でVRコンテンツを体験してもらえるので、遠方のユーザーも集客できます。体験型学習に活用する際も、制約がないのでいつでも好きなタイミングでトレーニングが行えます。
また、リアルなシミュレーションが可能なため、安全性やコスト面での負担を軽減できる点も魅力です。メリットを深掘しているので、導入後のイメージが湧かない方は役立ててください。
VRは商用化まで時間がかかった技術ですが、市場規模は13兆円に達するとみられています※。特に急成長を後押ししているのは、医療業界の需要の増加です。
繊細な技術が求められるため、3次元での空間把握技術が重宝されています。VR市場は今後どのような動きを見せていくのか、どの業界に広がっていくのか、詳しく解説しています。
※参照元:XR-HUB(https://xr-hub.com/archives/446)
VRとメタバースの違いは、体験学習をメインとしているか、コミュニケーションに重きを置いているかという点にあります。
VRは個別の仮想空間にアクセスするため、一般的に1つのアプリケーションやプラットフォーム内で完結します。
一方、メタバースはコミュニケーションが図れる3次元空間そのものを構築するため、その空間内でユーザーが仮想のアバターを通じて他者と交流が可能です。そのため、オンラインショップやゲームに活用されている技術です。ここでは、メタバースのメリットとVRとの違いを紹介します。
VRコンテンツは、実写、3DCG、アニメーションなど多様な形式があり、それぞれ異なる魅力を持っています。他にも、ゴーグルの有無によって体験の質や没入感が変化しますが、どちらにもメリット・デメリットがあります。ここでは、VRコンテンツの種類やゴーグルの有無による違いを解説していますので、参考にしてみてください。
VRの歴史は1960年代に遡り、その頃から研究自体が始まっていました。社会で「VR」という言葉が普及したのは1990年代です。この時期、多くのゲームが「バーチャル」や「VR」を謳い、立体的に描かれた2D映像がVRと呼ばれていました。しかし、これらは最新のVR とは異なります。
2014年、スマートフォンを利用したVRシステムの登場により、現在の意味でのVRが普及し始めました。その後、家庭用ゲーム機やPC向けの高性能なVR機器がやがて発売され、2016年は「VR元年」とも呼ばれています。
現在、VR技術はゲームや映像の分野だけでなく、教育、医療、不動産、観光など多岐にわたる分野で活用されています。例えば、VRを活用したスポーツ観戦サービスでは、360°の視点で試合を観戦できるなど、ユーザーに新たな体験を提供しています。
今後もVR技術は進化し、今後のニーズの拡大が見込まれています。 特に注目の分野では、家庭で手軽に高品質なVR体験が可能となり、主流のコンテンツ形式となる可能性があります。
VRの歴史は半世紀以上進化を続けており、今後も新たな可能性を秘めています。
与那国島の迫力ある大自然をVRで再現。床や壁にもVR映像を投影する技術で人目を惹き、集客力を高めました。
電力会社のPR施設で、普段は入れない原子力発電所内を再現したVR体験。見学者全員が同時に視聴できます。
実際の音声や計器の動きを忠実に再現。リアルタイムで動作の評価が可能で、整備士自身が習熟度を確認しながら学習できます。
クロマトグラフィーや分光計など、分析試験の試験員研修に必要な環境や器材を再現しています。
仮想空間内で左右交互のリーチング運動を促します。脳から筋肉へと明確な運動指令が伝達されるよう開発されています。
オブジェクトに触れる度、視覚、聴覚、触覚刺激を得られる技術を採用。ゲーム感覚で正常な体位・体勢を取らせることができます。