TOPPANが手掛けるVR制作の特徴と、制作事例を紹介しています。VR制作対応範囲も載せているので、制作依頼時の目安にしてください。
TOPPANの安全道場VR®は、4K対応のヘッドマウントディスプレイを活用し、高精細な映像でリアルな労働災害シーンを再現します。この技術により、視覚的なリアリティと没入感が強化され、利用者が安全な行動を学びやすい環境を提供します。
業界特有の災害リスクに対応した多彩なシナリオが用意されており、幅広い職種や業界に適した安全教育が実現可能です。臨場感のある体験を通じて学ぶことで、知識の定着度が大幅に向上します。
安全道場VR®は、企業のニーズに合わせた柔軟なカスタマイズが可能で、利便性の高さが特徴です。オリジナル映像の追加や多言語対応が容易なため、国内外問わず幅広い業界で導入が進んでいます。
外部モニターへの映像出力機能により、集合研修やイベントでのデモンストレーションにも活用可能です。持ち運びが容易なシステム設計のため、教育現場や出張先でもスムーズに利用でき、導入企業の教育効率を大幅に向上させています。
TOPPANは、三次元形状計測や高精細画像処理技術を駆使し、歴史的建造物や文化財をVRで忠実に再現しています。現存しない建造物や劣化した文化財の保存と価値の再発見が可能になりました。
教育機関や博物館では、これらのVRコンテンツを活用することで、より深い理解と興味を引き出すことができます。一般公開が難しい文化財の内部を体験できる機会を提供し、文化財保護と教育の両面で大きな貢献を果たしています。
TOPPANは、印刷技術を基盤に多様な事業を展開する総合的な情報ソリューション企業です。特にVR制作分野では、高精細な映像技術やデジタルアーカイブ技術を活用し、教育、文化財保護、企業研修などに応用しています。
クライアントのニーズに合わせた柔軟なカスタマイズが可能で、多言語対応や携帯性の高いシステム設計を提供可能です。国内外で幅広く信頼され、革新的なサービスを通じて新しい価値を創造し続けています。
このサイトでは他にも、VRコンテンツの制作会社を調査し、VR活用の方法別にサービスを紹介しています。
制作会社をお探しの方は、ぜひ参考になさってください。
公式HPに記載がありませんでした。詳細はお問い合わせください。

関西電力のPR館エルガイアおおいでは、TOPPAN VRを活用した超大型VRシアターTHEATER GAIAで、原子力発電所のバーチャル見学を実現しています。幅22m、高さ6mのカーブスクリーンと高精細3次元CG映像により、臨場感溢れる体験が可能です。
原子力発電の仕組みや地球環境に関するコンテンツのほか、TOPPANが制作した世界遺産や文化遺産のVR映像も楽しめます。視覚と解説を通じて、学びと感動を提供する施設です。
参照元:TOPPAN公式HP(https://www.toppan-vr.jp/bunka/vr/virtualtour.shtml)

TOPPANとトータルメディア開発研究所で、メタバース上で博物館や科学館の展示品を学べる「スタジアムシアター」を開発した事例です。このシアターでは、サイエンスコミュニケータが授業形式で解説を行い、参加者同士の双方向コミュニケーションも可能です。高精細映像や3Dアニメーションを活用し、時間や空間を超えた学習体験を提供します。
参照元:TOPPAN公式HP(https://www.holdings.toppan.com/ja/news/2023/10/newsrelease231010_2.html)

イオンリテールの夏季キャンペーンで、メタバース空間「メタバースイオン」を構築し、Z世代の集客を図りました。ユーザーは「cluster」上の夏祭りや店内を模した仮想空間でゲームを楽しみ、実店舗訪問でVTuberの限定壁紙を獲得できます。この取り組みは、デジタルとリアルを融合させた新たな購買体験を提供し、若年層の来店促進に寄与しています。
参照元:TOPPAN公式HP(https://www.holdings.toppan.com/ja/news/2024/07/newsrelease240712_1.html)
与那国島の迫力ある大自然をVRで再現。床や壁にもVR映像を投影する技術で人目を惹き、集客力を高めました。
電力会社のPR施設で、普段は入れない原子力発電所内を再現したVR体験。見学者全員が同時に視聴できます。
実際の音声や計器の動きを忠実に再現。リアルタイムで動作の評価が可能で、整備士自身が習熟度を確認しながら学習できます。
クロマトグラフィーや分光計など、分析試験の試験員研修に必要な環境や器材を再現しています。
仮想空間内で左右交互のリーチング運動を促します。脳から筋肉へと明確な運動指令が伝達されるよう開発されています。
オブジェクトに触れる度、視覚、聴覚、触覚刺激を得られる技術を採用。ゲーム感覚で正常な体位・体勢を取らせることができます。