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VRとメタバースの違い

VRとメタバースの違いについて解説しています。VR制作かメタバース制作か悩んでいる企業は、両者の違いに着目して目的に合った技術を取り入れてみてください。

VRとメタバースはなにが違う?

VRとメタバースの大きな違いは、コミュニケーションを取れるという点にあります。VRは基本的に1人で体験できますが、メタバースは仮想空間でアクションを起こして他者とコミュニケーションを図れます。

もともと、メタバースとは3次元仮想空間を指す言葉です。VRも仮想現実で体験できる技術ですが、メタバースはより自由度が高い位置づけとなります。ゲームやエンターテイメントなどで多く使用されており、VRと密接に関係しています。

メタバースのメリット

非日常の体験ができる

メタバースでは、普段関わることがない人や、訪れた経験がない場所で非日常体験を味わえます。バーチャル空間でコミュニティを築けるため、イベント開催が減っているコロナ禍においても、たくさんの人と関わることができます。

メタバースなら歩行が困難な方や、外出する機会が少ない方でも非日常感を楽しめるでしょう。

オンラインコミュニケーションの幅が広がる

メタバースではオンライン上でコミュニケーションを取ることができます。現実に近い形で様々な人と一緒に体験できるため、一人では得られない達成感や幸福感があります。

現実世界では関わる機会の少ない年代とも交流できるので、自分の視野を広げるのに役立つでしょう。

新たなビジネス展開ができる

メタバースでは新たなビジネス展開が可能です。

バーチャル空間と現実世界を組み合わせて、バーチャル空間で実際に買い物できるようにしたり、音楽を楽しめるようにしたりと、様々なシーンで活用できます。応用が利くため、ビジネスチャンスを掴みやすいと言えます。

コストカットできる

メタバースのメリットとしては、事業にかかるコストを削減できる点が挙げられます。実店舗を出店する場合、テナント料・人件費・物流コストなどが発生します。

その点、バーチャル空間での販売ならテナント料がかからず、各店舗に配置するスタッフの人件費や、店舗に商品を配送する物流コストを削減することが可能です。

メタバースは空間内でのコミュニケーション、VRは仮想体験

メタバースは空間内でコミュニケーションを取れる技術、VRは仮想体験ができる技術という違いがあります。教育学習・研修・訓練を実施するなら、疑似体験ができるVRの活用をおすすめします。

実体験に近いシミュレーションができるため、リスクの高い作業も経験を積むことが可能です。コミュニケーションならメタバース、体験型学習ならVRと使い分けましょう。

VR導入の目的で選ぶ
導入実績のある制作会社3選
集客・PR
クロスデバイス
クロスデバイス_公式キャプチャ
引用元:クロスデバイス公式HP
https://www.idoga.jp/
数々のPR・販促で採用された
没入型実写VR空間
  • CMや展示会で様々なPR制作実績あり。景勝地・工場内の再現等、臨場感の高い実写VR制作を得意としています。
クロスデバイスが
提供したVR制作事例
プロジェクションVRで与那国島を再現

与那国島の迫力ある大自然をVRで再現。床や壁にもVR映像を投影する技術で人目を惹き、集客力を高めました。

施設見学者に向けたVR一斉配信

電力会社のPR施設で、普段は入れない原子力発電所内を再現したVR体験。見学者全員が同時に視聴できます。

社員教育
東芝システムテクノロジー
東芝システムテクノロジー_公式キャプチャ
引用元:東芝システムテクノロジー公式HP
https://www3.toshiba.co.jp/tst/solutions/vrmr/vr-training.htm
受講者の動作を検知し
評価まで可能な教育用VR
  • 受講者の視線・操作を検知する特許技術で、スキル評価を的確に、かつ遠隔で行えるトレーニングを制作できます。
東芝システムテクノロジーが
提供したVR制作事例
航空機の整備士訓練に活用

実際の音声や計器の動きを忠実に再現。リアルタイムで動作の評価が可能で、整備士自身が習熟度を確認しながら学習できます。

医薬品分析試験の試験員を育成

クロマトグラフィーや分光計など、分析試験の試験員研修に必要な環境や器材を再現しています。

医療リハビリ
mediVR
mediVR_公式キャプチャ
引用元:mediVR公式HP
https://www.medivr.jp/
全国99か所の医療機関・施設で
導入されたリハビリ補助VR
  • 手先の作業や歩行が困難な方向けのリハビリ補助VRを開発。全国の医療機関・施設で導入されています。
    ※2025年2月28日時点
mediVRが
提供したVR制作事例
パーキンソン病患者のリハビリ補助

仮想空間内で左右交互のリーチング運動を促します。脳から筋肉へと明確な運動指令が伝達されるよう開発されています。

圧迫骨患者の疼痛軽減に活用

オブジェクトに触れる度、視覚、聴覚、触覚刺激を得られる技術を採用。ゲーム感覚で正常な体位・体勢を取らせることができます。